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手機游戲進入“淘汰賽”

發(fā)布時間:2012-01-14 00:00:00 分類:行業(yè)新聞

       杭州PCB公司-緯亞電子訊:作為24小時跟隨用戶的終端,手機已經成為開發(fā)各種應用的商家必爭之地,智能手機以及3G網絡普及,更是將移動互聯(lián)網的商業(yè)誘惑無限放大。近日在2011年度中游戲產業(yè)年會公布的《2011年度中游戲產業(yè)調查報告》顯示,隨著智能通信終端的普及和移動互聯(lián)網應用的崛起,手機網絡游戲市場2011年拿下了17億元人民幣的實際銷售額,同比增幅達到了86.8%,預計2016年這一數(shù)字將達到75億元。然而,中的用戶付費習慣還有待形成,PC端游戲巨頭紛紛涌入,對于中小企業(yè),這個市場還有無機會,本期推出手機游戲專題解讀手機游戲市場機會。

  智能手機的普及和平板電腦的興起,使得“憤怒的小鳥”、“植物大戰(zhàn)僵尸”、“水果忍者”這些游戲以及其背后的公司揚名立腕,賺的盆滿缽滿。業(yè)內人士普遍認為,移動游戲在未來將取得像PC游戲一樣的地位,市場前景一片光明。

  于是,游戲巨頭和創(chuàng)業(yè)者紛紛涌進手機游戲產業(yè)。不同的是,游戲巨頭開始加緊布局走平臺化路線,而中小創(chuàng)業(yè)者則如一葉孤舟奮力突圍。未來,手機游戲市場將是大玩家的戰(zhàn)場,留給中小創(chuàng)業(yè)者的機會將會越來越少。

  海外市場成賺錢主戰(zhàn)場

  盡管市場盤子增速迅猛,但中公司依然擺脫不了墻里開花墻外紅的宿命,基本依靠海外市場賺錢。

  手機作為24小時跟隨用戶的貼身終端,承載了用戶大量的碎片化時間。以手機的擁有量為基礎,其游戲市場擁有數(shù)十億的潛在用戶。

  九城市副總裁沈定告訴《中經營報》記者,隨著智能機的普及,中手機游戲市場前景廣闊,從2003年至2011年,中手機游戲市場規(guī)模年均復合增長率為147.90%。易觀際分析師孫夢子表示,預計2012年,內手機游戲的市場規(guī)模約62億元人民幣。

  盡管市場盤子增速迅猛,但中公司依然擺脫不了墻里開花墻外紅的宿命,基本依靠海外市場賺錢。2011年,北京數(shù)字頑石無線科技有限公司憑借一款“二戰(zhàn)風云”的手機網游實現(xiàn)了近兩億元的收入,但海外收入占七成。

  機鋒網高級副總裁李鵬告訴記者,相對于中市場的狹小,海外市場的用戶規(guī)模和付費習慣都很好,收入至少是中市場的6~10倍。內人習慣了盜版軟件、免費軟件,大部分人不會去花錢購買應用,付費率低使得內手機游戲市場前景美好,但眼下凄涼,開發(fā)者們不得不把主要經歷放在海外市場。

  目前,蘋果APP開發(fā)者盈利模式有以下幾種:一是付費應用帶來的分成收入;二是應用免費,在應用內嵌入廣告,按點擊分成;三是應用內收費,如按道具收費等。友盟CEO蔣凡表示,未來的內市場,應用免費、后置付費(應用內通過虛擬道具等收費)將成為手機游戲的主要盈利方式。

  但也有業(yè)內人士告訴記者,目前由于91手機助手這樣的模式存在,也為手機游戲的付費蒙上了一層陰影。據(jù)了解,91手機助手花錢購買蘋果APP Store的應用進行破解,免費提供給用戶。用免費模式吸引用戶之后,在游戲中嵌入廣告,與開發(fā)者進行協(xié)商,協(xié)商成功將簽署協(xié)議,廣告收入與開發(fā)者三七分成,這種模式使用戶難以形成付費習慣。

  大玩家洗牌行業(yè)

  游戲品質門檻越來越高,推廣成本和人力成本猛漲,這給涉足游戲開發(fā)的小團隊帶來很大生存困境。

  有利可圖自然會引來無數(shù)掘金者。CocoaChina蘋果開發(fā)中文社區(qū)的創(chuàng)始人陳昊芝(觸控科技CEO)告訴記者,目前在iOS平臺上的開發(fā)者包括兼職在內有10萬人左右,但開發(fā)者市場增速遠遠高于市場盤子的擴張,內團隊現(xiàn)在收入總體上漲,但單個公司收入水平不如2011年上半年。

  競爭已經今非昔比。頑石CEO吳剛表示,由于內PC端游戲,網頁游戲的市場飽和與衰退,方興未艾的手機游戲競爭日趨激烈,各大游戲公司均已展開手機游戲業(yè)務。2012年上半年,這些公司的產品會陸續(xù)面世,爭奪原本不大的市場。杭州PCB|杭州smt

  老牌游戲巨頭已經憑借多方面資源開始搶占市場。業(yè)內人士透露:從2011年二季度騰訊就已經砍掉多個網頁游戲項目,但對iOS平臺的游戲則加大了投入。沈定也表示:“目前九城的無線互聯(lián)網戰(zhàn)略就是三個方面:一是建立平臺;二是推出產品;三是建立發(fā)行網絡。”

  iOS平臺上游戲開發(fā)已經從一個創(chuàng)意帶來無限生機的時期走向大玩家比拼資本、渠道和運營能力的時期。

  除了游戲巨頭,還有一批社交游戲開發(fā)商紛紛進入,比如奇矩互動,樂元素,熱酷等。本身具有海外運營和社交游戲的開發(fā)經驗的奇矩互動CEO陳書藝表示,從2010年9月份已經開始嘗試做出幾款手機社交游戲在日本市場試運營,并且他們將會逐漸加大手機游戲的開發(fā)比例。

  iOS上隨著開發(fā)者全球范圍內的急劇增長,游戲品質門檻越來越高,推廣成本和人力成本猛漲,這為涉足游戲開發(fā)的小團隊帶來很大生存困境。

  杭州酷拉游戲工作室徐子清組建的四個人的游戲開發(fā)團隊,專注于iOS平臺手機游戲開發(fā),但是數(shù)月沒有收入。徐子清坦言:對于小團隊大的挑戰(zhàn)是缺資本和人,沒錢做推廣,即使做得產品不錯也會在40萬款應用中石沉大海,優(yōu)秀的人才是創(chuàng)業(yè)團隊望塵莫及的。

  大玩家們迅速進入加快了行業(yè)洗牌。業(yè)內人士普遍認為,2012年是個大浪淘沙年,會有大批小團隊由于無法實現(xiàn)盈利,拿不到融資而關閉或者被大公司收購。

  小團隊的突破口

  小團隊的生存,首先不要只關注iPhone,可以Windows Phone 和Android都關注一下。不要太著眼于技術,要著眼于產品和向不同平臺的延伸。

  對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,移動游戲開發(fā)的低成本、低門檻及廣闊的市場空間,比其他領域更容易取得成功。小團隊更容易抓住市場的機會,更容易迎合新技術的發(fā)展,所以小團隊應該發(fā)揮自己的優(yōu)勢,利用大平臺而不要和大公司、大平臺進行競爭。

  李鵬表示,目前各個平臺都提供了各種開發(fā)工具和合作模式,創(chuàng)業(yè)者不用考慮什么都要自己做、一上來就做大而全的系統(tǒng),而應該盡量利用目前已有的各種工具和技術支持,以比較短的時間開發(fā)出更具特色的產品,然后通過各種合作模式擴大產品的影響力和用戶規(guī)模,以盡快度過創(chuàng)業(yè)期,進入穩(wěn)定的運營階段。

  時勢造英雄,手機游戲創(chuàng)業(yè)者們應順應時勢把握市場發(fā)展機會。139.ME創(chuàng)始人朱連興表示:“現(xiàn)在這個階段市場方向逐漸走向內容和服務,注重產品的延伸,小團隊的生存,首先不要只關注iPhone,可以Windows Phone ,和Android都關注一下。不要太著眼于技術,要著眼于產品和向不同平臺的延伸。”

  游戲品類的重新選擇或許能為創(chuàng)業(yè)者帶來新的機會。李鵬指出,“目前內的盜版問題,單機游戲的收入空間不大,但是目前Android的網游盈利還是相當好的。未來開發(fā)者如果希望獲得持續(xù)的盈利收入,需要將更多的研發(fā)投入到網游中。 ”

 

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來源:手機游戲進入“淘汰賽”

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